12月21日《7天》评测:拥有独特画风的多结局文字冒险游戏

12月21日《7天》评测:拥有独特画风的月日有独多结局文字冒险游戏
2022-12-21 15:46:36编辑:jackey 《7天》画风可以看出来很有风格。这种有独树一帜画风的天评特画超级吃香。一款文字冒险+多分支多结局,测拥各方面都很完美的多结游戏。《7天》是局文一款拥有独特画风的多结局文字冒险游戏,游戏通过大家都熟悉的字冒聊天室方式进行,玩家会在故事里做出自己的险游戏选择。
一、月日有独画面音效&操作手感
《7天》画风可以看出来很有风格。天评特画在大多数文字冒险游戏都还是测拥白板黑字的情况下,这种有独树一帜画风的多结超级吃香,一看就知道工作室是局文下了功夫搞出来的大制作。
主要画面是字冒微信窗口聊天形式的,配合开小窗展示主角内心独白,险游戏每一天的月日有独结局都会用记忆图画+文字的方式补充剧情。整个画面做的很精致,各种的按键也非常清晰方便。
音乐声太小没怎么听到,但是上膛开枪舞棍的音效很清晰,甚至手枪和散弹枪的上膛开枪声都不一样,《7天》每一次剧情涉及到开枪等的环节都会有动画来展示开枪的动作,极大的增加了代入感。
自带分支图
自带分支图+快进+自由选择选项跳转=梦中情文字冒险游,《7天》这个游戏拥有了第一和第三两项,虽然他的选项跳转不是很精确。美中不足的是,他的分支图画的比较乱,有些连线都看不出指向哪儿。
关键选项没有提示
普通选项选啥都行,但是影响剧情走向的关键选项没有提示,第一遍走的话全靠瞎蒙了。
二、剧情
剧情丰富,分支繁多
《7天》中女主和母亲从小被父亲家暴,忍无可忍的她开枪打死了自己的父亲并畏罪潜逃,母亲则为了女儿甘愿替罪进了监狱。女主成为了孤儿被阿戈尔收养,阿戈尔把女主培养成完美的杀手,美中不足的是女主的正义心让阿戈尔每次都得把目标人物塑造成一个十恶不赦的恶棍女主才肯去刺杀,直到有一次女主误杀了关键人物,被组织下令处死,女主才意识到自己杀人的工作是多么不齿的一件事,加之好友希尔德车祸去世,悲伤和畏罪感几乎令女主奔溃,恰好这时组织强迫阿戈尔处死他这个最优秀的徒弟,阿戈尔一方面受制于组织一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他选择向女主开了枪……
女主再次醒来就被死神告知要完成试炼才能复活,而她的试炼需要7天内在喜欢死人的指南针指引下到达指定地点,她忘记了一切,在旅途中重新认识了阿戈尔、希尔德以及自己。7天过去,你是选择肮脏的复活还是纯洁的死去?玩家要做的就是在这七天之内决定主角的命运。
分支剧情重复性较小
从一开始《7天》故事就有四大类不同的命运,选择哪一个人做同伴就会经历哪一种剧情,光在分支图上就能看出来支线的庞大,更别说每个支线都得配上图和动画,这工作室良心大大滴有。并且有好感度系统,不同的选项会影响npc们的好感度,然后又对剧情有影响。选项设置也很直白明了,各个人物和女主的发言也智商在线,哪句话是安慰人的哪句话是嘲讽人的一眼就知道,不像有些游戏里的选项纯纯搞谜语人。而且在序章中死神还会给玩家做测试来判断玩家是什么样的人,虽然这个对剧情没有什么影响,但心理学上有一个理论叫自证预言,《7天》序章中你觉得你是个什么样的人在接下来的七天中你就会不知不觉的按照预先的测试来做,很有意思。
核心思想表达不突出
《7天》这个故事的核心是"无论你是谁,你都要接受自己的美与丑,善与恶,然后做自己。"但这四个结局,一个谁都没死的大团圆,一个女主死亡,一个女主复活然后复仇,一个成为死神接班人,都不太能很好的反映这个核心。因为游戏没有说哪一个结局是最好的,所以仁者见仁每一个结局都能分析出一点道理因而分散了重点。感觉大团圆结局是真结局,打死菲力奥就是间接承认了自己杀人的罪行,如果女主选择不打死巴拉姆打死阿戈尔的话,更能让人觉得她是在拥抱不完美的自己,拒绝成为阿戈尔心目中的杀戮机器。《7天》复仇结局平平无奇,死神结局有点不可理喻,我害死了阿戈尔和巴拉姆又把希尔德气死了之后,仅仅是放过菲力奥就说明我有审判善恶的潜力了?此时的女主应该连自己是善是恶都搞不清楚。
总的来说,《7天》是一款文字冒险+多分支多结局,各方面都很完美的游戏。
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